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怪物猎人熔山龙怎么过?历战王熔山龙即将登陆steam版

作者:标客网 人气: 0

关于怪物猎人熔山龙怎么过很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

今天给大家带来的是怪物猎人:崛起北通精英猎人笔记1:怪物猎人全系列介绍游戏名:怪物猎人(Monster Hunter)开发商:CAPCOM游戏类型:写实动作类角色扮演单人/共斗游戏游戏玩法:扮演一位猎人→狩猎强大的怪物→获得怪物素材→制作装备→狩猎更强大的怪物游戏战斗核心:战斗节奏把控、空间感知、道具系统使用初代作品:怪物猎人发售时间:2004年3月11日发售平台:PS2游戏特色:怪物猎人第一代作品,开创怪物猎人系列,确定了狩猎制作的核心玩法。接下来具体说说历战王熔山龙即将登陆steam版

本文目录一览

1、怪物猎人:世界开发秘闻(五)熔山龙的诞生打破了传统的概念 2、【怪物猎人世界】历战王熔山龙即将登陆steam版 3、北通精英猎人攻略①丨怪物猎人:崛起入门第一课:系列介绍

一、怪物猎人:世界开发秘闻(五)熔山龙的诞生打破了传统的概念

在中,我们讲述了怪物猎人:世界设计团队对于游戏中动作的执着与坚持,只有这样的匠心精神才能真正创造出一个个鲜活的生命。这次,我们将目光聚焦到新作中最令人震撼的超巨大古龙——熔山龙(ゾラ・マグダラオス),一起来了解一下这只堪比火山的巨大生物是从何诞生的。

在怪物猎人中创造一个奇迹

熔山龙,根据其汉字名我们就不难想象到,这是一只能与山岳比肩的超大型生物。通过“熔”字,更是使我们觉得这只巨兽比庄严的大山更加凶猛狂暴。

在怪物猎人游戏中如果出现一只巨大体形的怪物,往往会让玩家们联想到要爬到怪物的身上进行攻击,而这种以怪物躯体作为战场的设计,实际上并非新鲜事。例如元老级别的古龙老山龙(ラオシャンロン)以及同为超巨大古龙的峯山龙(ジエン·モーラン)和豪山龙(ダレン.モーラン),它们都有着近似的特点,比如需要在特殊的环境下狩猎,怪物通体坚硬无比以及背部蕴藏着矿物等等。然而即使是这些令人印象深刻的庞然大物也依然没有打破游戏的基本规则,它们仍然是“场地”中的一只“怪物”,猎人们依旧需要在“场地”中狩猎它们。

之所以说熔山龙是怪物猎人中的创举,正是因为它打破了“怪物”的界限。在游戏中,它既是“场地”又是“怪物”,这一点在游戏的开场中就已经有所体现。为了研究古龙迁徙之谜,猎人们开启了远渡重洋的探索之旅。然而在他们乘坐航船探索时,却遭遇了从海面下浮出的熔山龙,狩猎船顷刻间就被这庞然大物掀翻,猎人们也因此跌落到了巨大的龙背上。

作为一个全新的尝试,熔山龙的设计过程遇到了相当多的问题。由于“场地”本身是一只活生生的怪物,甚至还是一只颇为狂暴的古龙。每当熔山龙做出动作时,猎人们的落脚点也会随之发生改变,这成为了游戏设计的重点也是难点。当怪物由趴卧姿态改为站立姿态时,原本作为地面的背部将变成可供攀爬的墙壁,而原本作为墙壁的凸起鳞片则变成了能够用来歇脚的平台。

这样的实时改变让游戏的设计人员绞尽了脑汁,大家从未在怪物猎人系列中尝试过这种做法。制作人德田优也表示,设计团队中的技术同事总是在抱怨说“办不到啊!办不到啊!”,想来这也是真的太难为他们了。

站在这里别动,我去给你们买橘子

熔山龙的开发过程充满艰辛

在游戏发售前的宣传片中,我们看到跌落在怪物身上的猎人和接待员两人爬过崎岖的龙背,最终从龙头处跳下逃出生天。然而制作人德田却表示这仍然不是熔山龙的全貌,只是为了录制演示而预先制作的空有外壳的熔山龙,它尚且只具备了简单的移动和改变体态的功能。而在正式版中,更丰富的内容被填充到了这座移动的大山上,使其变成一个具有自身独特生态的“怪物”。

在熔山龙的开发进度这一点上,德田优也表示,自从项目初期,设计团队就已经开始了对这只古龙的思考,然而它的设计工程却远远晚于所有其他怪物完成,其中最令人苦恼的依旧是熔山龙既作为“怪物”又作为“场地”的这一独特性质。

当设计一个“怪物”时,游戏设计师将作为主导来构思怪物的动作以及能力等,然而设计“场地”时,美术设计师将从场景布局等方面去考虑问题。如今,熔山龙的出现让这两个部分混合到了一起,且属于怪物猎人系列从未出现的新内容。包括制作人德田优也和藤冈要在内的全体开发人员都从未有过类似的开发经验,这便是熔山龙开发历程如此艰难的最大原因。

熔山龙背,别有洞天

在怪物猎人:世界中,“生态”这一概念被反复强调。玩家们狩猎的环境变得更加细腻,而那些野兽也在全新的环境中增加了更多交互,这使得整个游戏世界变得栩栩如生。

在此举一个生动的例子,游戏中的地图“大蚁塚荒地”是一个集合了丛林、沙漠以及沼泽的奇妙地区。不仅是地貌的杂糅,地形甚至还分成地上与地下,其中在地下的洞穴里还栖息着脾气暴躁的角龙(ディアブロス)。有趣的是,当愤怒的角龙离开地下洞穴时,会把地面撞出巨大的缺口,这会使得整个环境随之发生改变,这就是所谓的“生态”。

作为“场地”而存在的熔山龙,制作团队同样希望将“生态”的概念沿用到它的背上。不过由于龙是不断在移动的,甚至还会不时改变身姿,这使得在它背上塑造“生态”变得格外困难。

包括玩家,怪物和其他小生物,所有的要素都要能够识别这样一个不断改变的“场地”,这无疑是给游戏设计师提出了一个巨大的难题。为了保证龙背上的活物可以良好的识别他们所在“场地”,制作组消耗了大量的精力来完善通信同步机能,以保证他们彼此间的正确识别。

藤冈要表示,他和德田优也两人为了团队可以高效地运作,已经把每位成员的工作相互融合,这样不仅可以促进彼此间的沟通又可以在保证开发质量的前提下加快开发速度。如今,有关熔山龙的大部分技术难题已经得以解决了。

熔山龙是我们在怪物猎人:世界中看到的靠前头怪物,也是最具特点的一头,从它背上的生态系统,不难看出“怪物的设计与其所在的生态息息相关”。在下一期的开发秘闻中,我们将把这两者结合到一起来聊聊,CAPCOM的设计师们是如何让怪物、猎人与整体环境融为一体的。

(未完待续)

二、【怪物猎人世界】历战王熔山龙即将登陆steam版

MHW在今天公布了历战王熔山龙登陆steam版的时间——紧挨着历战王炎妃龙,3月22日~4月4日将会开放历战王熔山龙。

被戏称为历战王之耻的古龙就此登场。之所以说是历战王之耻,是因为历战王熔山龙其实就是一个流程怪,单人也可以在没什么装备的情况下完成挑战。

不过可能也就是因为比较简单,所以它给的熔山龙γ套泛用性不高。

这次,和历战王炎妃龙不一样,公告明确表示了会有外观装备【原型】衣装,因此也是为各位猎人在增添一套可穿的外观吧,虽然个人觉得并不是很好看,大家觉得呢?

话说PC版的更新速度是真的快了起来,连续3个历战王接连不断地出,不知道PC版的猎人们能不能撑得住~顺便提示一下,下一个要出的历战王就是冥灯龙,而且无论是装备还是历战王带来的打法改变,都非常值得期待,敬请关注吧。

以上就是STEAM版历战王熔山龙即将登陆的最新消息。

三、北通精英猎人攻略①丨怪物猎人:崛起入门靠前课:系列介绍

今天给大家带来的是怪物猎人:崛起北通精英猎人笔记1:

怪物猎人全系列介绍

游戏名:怪物猎人(Monster Hunter)

开发商:CAPCOM

游戏类型:写实动作类角色扮演单人/共斗游戏

游戏玩法:扮演一位猎人→狩猎强大的怪物→获得怪物素材→制作装备→狩猎更强大的怪物

游戏战斗核心:战斗节奏把控、空间感知、道具系统使用

初代作品:怪物猎人

发售时间:2004年3月11日

发售平台:PS2

游戏特色:怪物猎人靠前代作品,开创怪物猎人系列,确定了狩猎制作的核心玩法。但武器只有大剑,片手剑,大锤,长枪,轻弩,重弩六种。

怪物猎人G

发售时间:2005年1月20日

发售平台:PS2/Wii

游戏特色:加入了新手教学、怪物亚种、新武器双剑,以及高难度“G级任务”。

怪物猎人P

发售时间:2005年12月1日

发售平台:PSP

游戏特色:怪物猎人掌机上的靠前代作品。强调了掌机联机共斗玩法,加入了厨房、农场、双人合作模式。

怪物猎人2

发售时间:2006年2月16日

发售平台:PS2

游戏特色:重新制作生态系统,时间和季节对于生态环境有影响,增加五种全新游戏场景、4种全新的武器太刀、铳枪、弓、狩猎笛,以及更加具有挑战性的“古龙种”新怪物。

怪物猎人P2

发售时间:2007年2月22日

发售平台:PSP

游戏特色:掌机平台上的第二款怪物猎人系列作品,相比前作有全面提升,加入新怪物

轰龙。

怪物猎人P2G

发售时间:2008年3月27日

发售平台:PS2

游戏特色:怪物猎人携带版2的全面升级版,初代地图回归,追加新场景“树海”;可以继承怪物猎人P2存档。靠前次引入艾露猫系统。

怪物猎人3

发售时间:2009年8月1日

发售平台:Wii

游戏特色:引入Wii平台的体感系统;删除双剑、狩猎笛、铳枪和弓;新增武器斩斧;新增护石系统;生态系统继续升级,更加接近大自然的真实样貌,怪物之间存在捕食、竞争、群居等生物习性,新引入“海龙种”怪物。

怪物猎人P3

发售时间:2010年12月1日

发售平台:PSP/PS3

怪物猎人3G

发售时间:2011年12月10日

发售平台:3DS/Wii U

游戏特色:怪物猎人系列在3DS平台上的首部作品,怪物猎人3的强化版;首次加入触屏操作,3DS版增加裸眼3D功能,装备系统重做;新增加怪物碎龙、炼黑龙,G位怪物重做,技能更新。

怪物猎人4

发售时间:2013年9月14日

发售平台:3DS

游戏特色:在战斗中引入高度差概念,更新了地形变化、骑乘系统,剧情系统大加强,全新的武器盾斧&操虫棍。新增大型怪物:奇猿狐、鬼蛙、化鲛、绞蛇龙、影蜘蛛、彻甲虫、重甲虫、黑蚀龙、天廻龙、豪山龙和蛇王龙。

怪物猎人4G

发售时间:2014年10月11日

发售平台:3DS

游戏特色:怪物猎人4的加强版,可继承前作的存档,新增古龙种“巨戟龙”、飞龙种“千刃龙”和大量怪物亚种;采用多据点村的模式,新增据点东多尔玛,系列全武器回归;新增3DSwifi联机功能,提升多人共斗体验。

怪物猎人X

发售时间:2015年11月28日

发售平台:3DS

游戏特色:战斗系统加强,增加了“公会”、“强袭”、“空战”、“武士道”四种战斗流派风格和强大的“狩技”系统;新增场景“古代林”。

怪物猎人XX

发售时间:2017年3月18日

发售平台:3DS/Switch

游戏特色:战斗系统继续加强,新增“勇气”和“炼金”战斗流派风格,新增“SP狩技”系统,可自选狩技开启SP效果使狩猎风格强化;装备追加界限突破与幻化系统;新增场景“遗群岭”、怪物“天彗龙”和“阁螳螂”。

怪物猎人:世界

发售时间:2018年1月26日

发售平台:PS4/Xbox One/PC

游戏特色:怪物猎人系列的迄今的巅峰之作,画质提升至次时代水平;战斗系统取消狩猎风格与狩技,少数类似狩技的招式加入武器招式派生,武器全面调整,追加新动作,追加手弩系统与衣装系统;采用无缝式开放世界,加入新怪物:骚鸟、毒妖鸟、炫鸟、大凶豺龙、大凶颚龙、岩贼龙、飞雷龙、惨爪龙、泥鱼龙、浮空龙、风漂龙、爆鳞龙、蛮颚龙、骨锤龙、灭尽龙、尸套龙、熔山龙、冥灯龙。

怪物猎人世界:冰原

发售时间:2019年9月6日

发售平台:PS4/Xbox One/PC

游戏特色:怪物猎人世界的DLC,新增“Master”难度,以及相匹配级别的武器防具;战斗系统新增飞翔爪,新增地图“永霜冻土”和“聚魔之地”,加入新怪物猛牛龙、冰鱼龙、冰咒龙、溟波龙、天地煌啼龙、冥赤龙、霜刃冰牙龙等。

怪物猎人:崛起

发售时间:2021年3月26日

发售平台:Switch

游戏特色:怪物猎人系列在switch平台上的首作,加入了全新的随从牙猎犬,新引入的翔虫系统将大幅提升猎人们的机动能力,也能通过翔虫发动各武器间截然不用的威力强大的招式;新增加御龙系统和百龙夜行游戏模式。

今天通哥给大家带来的怪物猎人全系列的游戏介绍,有助于各位猎人了解怪物猎人系列的前世今生,

希望大家能在入手这款游戏之前多多了解游戏的特色设计和玩法系统,更有助于之后的狩猎之路哦~

以上就是怪物猎人熔山龙怎么过?历战王熔山龙即将登陆steam版的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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