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天地劫幽城再临安逸值不值得培养-天地劫幽城再临安逸强度分享

作者:标客网 人气: 0

:天地劫幽城再临是一款剧情配音、人物在线的战棋手游。讲述了一段惊心动魄的江湖故事。海量侠义人物等你提取。每个角色都有自己的背景故事。官方对人物的塑造也非常在线,也是国内非常经典的代表作。各种令人惊叹的画面表演都可以在剧情中看到。随着剧情的深入,你就能知道这个世界隐藏的秘密。关卡设计花样繁多,绝不允许玩家尝试重复挑战。合理:搭配阵容组合,针对敌人将弱点一一分解,角色之间能力和属性存在差异,并且有属性克制法则,这是获胜的关键点之一。接下来我就给大家介绍一下:天地劫幽城再临:安逸实力榜。

天地劫幽城再临安逸强度一览

【简评】

说实话,在目前骑士正在复苏的环境下,安逸的火属性以及骑士的配置无疑是发挥了版本加成的优势。骑士现在发动战斗非常方便,而且自带的阵眼也让他能够更好的配合修士。本身数值也足够高,血量在骑士中排名第三,物理攻击第五,物理防御第一。面板结合天赋和法宝的叠加值,打造出了一张对抗物理系的怪物卡牌。

踏炎斩的机动性也大大增加了:安逸对单体的威胁。在之前的版本中,罗渊皇后/魔法皇甫神二人组在面对:安逸时也应该掂量一下自己的硬度。呼延硕和曹钦面对能量注入:安逸,很难杀死,免疫固体伤害的天赋效果也让魔化的皇甫神那:安逸束手无策,这是一种防止别人的方法独行却能横行,不愧是暴发英雄,一力跌十,不愧为鹤立鸡群。

在PVE方面:安逸更为突出。战前固伤+随时可发动的地形+流火的被动配合:安逸本身的伤害简直恐怖。

【技能解析】

天赋:炼火焚剑(英雄星3/4/5/6)

伤害增加8%/10%/12%/15%,使用伤害技能前获得“灌注”状态,持续2回合。使用独特技能后,在自己2格范围内制造出“真火”地形,持续2回合。

“灌注”:物理攻击和伤害免疫提高15%,免疫“固定伤害”,“战斗前”主动攻击对目标造成“固定伤害”(目标最大血量的10%),并获得“温度冷却”消失后,持续1回合(不可驱散)

“温度冷却”:无法获得“灌注”状态(无法驱散)

详细人才

:安逸的天赋分为两个阶段。第一个是常驻形态,伤害增加15%。使用技能后,会蔓延2层火层。扳机。

重点是第二阶段的能量注入。能量注入是一种类似于转化的机制。与物理攻击相辅相成,同时完成:安逸的物理免疫,同时可以免疫固体伤害。积极的战斗也可以提前造成实体伤害。 CD只有一轮。这个天赋直接将其他魔兵缝在了里面,将:安逸变成了物理攻击、物理伤害、免疫、固伤的怪物。

独特技能:锻造火焰神剑

攻击单个敌人,造成1.5倍伤害,“战斗前”驱散目标2个“有益状态”,“战斗后”恢复自身50%生命力。

详细技巧

太阳轮神剑:版本安逸,将神护改为驱散,除此之外没有什么特别的,这可能是对他心爱的尹大师的深度模仿。

独特技能:踏炎斩

向前刺穿,到达作用范围内最远可达的格子(5格),对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,并驱散1个“有益状态”,若2格范围内敌人少于3个,然后进行另一个动作(2个方格)。使用后切换至“刺阳斩”。

详细技巧

星辰飞刺:安逸版本,穿透范围达5格,伤害较原版提升0.1倍,并有额外驱散技能,自身范围内敌人数量也增加1 ,而且可控性更高,原版穿刺后只能原地不动,但新版可以多移动两个空格,嗯……也许这是跟周团长学的。

需要注意的是:安逸拥有该技能后,最大威胁范围变为3格(自身移动力)+5格(穿刺移动力)+2格(反应距离)+2格(连续斩杀范围),最高威胁距离达到了前所未有的十二格,这实在是太离谱了,千里之外斩杀人应该不会太容易。

绝招:刺阳连斩

攻击单个敌人,造成0.6倍伤害,并发动“连击”(物理攻击*1),“战斗前”施加“封印”和“蚀I”状态,持续2回合。使用后切换为“踏炎斩”。

“封穴”:无法发动“合击”、“追击”、“闪避”

《侵蚀防御I》:物理防御-20%

详细技巧

星聚:安逸版本,伤害增加0.1倍,射程增加1格,战前弱点改为封点和降低防御。总之,非常离谱。

绝活:心的冶金铸造

主动用于对单体友军和自身施加“炎甲”状态,如果目标是自身,则额外获得“涌动”状态,持续3回合。

“火焰铠甲”:“战斗前”受到攻击时,自身恢复20%生命值,并消除目标1点“有益状态”(战斗后消耗)

“激动”:克制攻击加成额外增加20%

详细技巧

这是:安逸的绝活,火焰铠甲基本可以忽略。毕竟这个技能不是给队友加火焰护甲的。重点是接下来的3轮鼓动,为:安逸秒杀各类雷霆系提供了坚实的基础,与曹钦并列属于雷霆系食物链顶端的王者。

绝技:慧眼剑法

对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,并施加“流血”状态2回合。如果击中超过3个目标,“灌注”状态将持续+2轮。

“流血”:行动结束时,受到1点“固定伤害”(使用者物理攻击的30%)

详细技巧

是中心范围3格的AOE,朴实无华的出血效果基本在PVE中用来伤害敌人。主要作用是持续维持输液状态,然后配合穿刺+AOE在加搅动的状态下有机会。击杀对面雷系的脆皮。

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